#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>

void Usage(std::string proc)
{
  std::cout << "Usage:\n\t" << proc << " serverip serverport\n"
            << std::endl;
}

// ./udpclient serverip serverport
int main(int argc, char *argv[])
{
  if (argc != 3)
  {
    Usage(argv[0]);
    exit(1);
  }
  std::string serverip = argv[1];
  uint16_t serverport = std::stoi(argv[2]);

  // 1.创建socket
  int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
  if (sockfd < 0)
  {
    std::cerr << "socket error" << std::endl;
  }
  // 2. client要不要bind？一定要，client也要有自己的IP和PORT。要不要显式[和server一样用bind函数]的bind？不能！不建议！！
  // a. 如何bind呢？udp client首次发送数据的时候，OS会自己自动随机的给client进行bind --- 为什么？防止client port冲突。要bind，必然要和port关联！
  // b. 什么时候bind呢？首次发送数据的时候

  // 构建目标主机的socket信息
  struct sockaddr_in server;
  memset(&server, 0, sizeof(server)); // bzero
  server.sin_family = AF_INET;
  server.sin_port = htons(serverport);
  server.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str()); // inet_addr用于将点分十进制的 IPv4 地址字符串转换成一个长整型数（通常是 u_long 或 in_addr_t 类型）。

  std::string message;
  // 2.直接通信即可
  while (true)
  {
    std::cout << "Please Enter# ";
    std::getline(std::cin, message);
    sendto(sockfd, message.c_str(), message.size(), 0, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server));

    struct sockaddr_in peer;
    socklen_t len = sizeof(peer);
    char buffer[1024];
    ssize_t n = recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, (struct sockaddr *)&peer, &len);
    if (n > 0)
    {
      buffer[n] = 0;
      std::cout << "server echo# " << buffer << std::endl;
    }
  }
  return 0;
}